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 Les fonctions importantes

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AuteurMessage
Rémus Talanian
Fondateur / Comte de Kvatch
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Messages : 94
Date d'inscription : 14/04/2015

MessageSujet: Les fonctions importantes   Dim 7 Juin - 13:24

== Les fonctions importantes ==



Le bon fonctionnement géopolitique de Tamriel nécessite des hommes et des acteurs politiques plus ou moins importants. Soyez un noble généreux ou, selon vos plaisirs, un ministre cupide et avide de richesses. Vous avez la possibilité d'incarner un personnage possédant les rangs ci-dessous. Bien-sûr, cette liste ne regroupe que les fonctions ayant un poids majeur sur la géopolitique, rien ne vous empêche d'incarner un simple lieutenant !

Empire de Cyrodiil :

-Empereur (non-disponible) : Valeryus Ajentus Ier
-Haut-Chancelier : Vincente Marxus
-Général en chef de la Légion Impériale : Libre
-Généraux de la Légion : Titus Scipii,  Libre (3 places restantes)
-Amiraux de la Flotte de l'Empire : Libre  (2 places)
-Ministre des Finances Impériale :  Libre
-Maître des espions de l'Empereur : Libre
-Chef du Penitus Occulatus : Libre
-Ambassadeurs de l'Empire : Libre (9 places, une pour chaque royaumes/provinces de Tamriel)
-Haut-Procureur Général : Libre
-Greffier de la Compagnie de l'Empire Orientale :
-Comtes de Cyrodiil : Négociation avec le Fondateur nécessaire.
Comte de Kvatch: Rémus Talanian
-Gouverneur de la province impériale d'Elsweyr-Nord : Amélia Ajentus

Royaume de Bordeciel :
-Haut-Roi  (non-disponible) : Nelgar Sombrage
-Main du Roi : Jorvas Froidetoge (Titre suspendu)
-Chambellan du Haut-Roi : Libre
-Général des Armées de Bordeciel : Libre
-Amiral de la Flotte Nordique : Libre
-Généraux : Libre (4 places)
-Jarls de Bordeciel : Négociation avec le fondateur nécessaire
-Chambellans des Jarls : Libre (9 places)
-Ambassadeurs de Bordeciel : (7 places, une pour chaque royaumes du continent sans compter Val-Boisé et l'Archipel de l'Automne)

Régime d'Argonie :

-Guide Suprême de l'Argonie  (non disponible) : Derkeer Xhun-jel-eïst 
-Conseillers de l'Organisme : (5 places)
-Chef des Forces Armées du Régime : Libre
-Généraux : Libre (4 places)
-Archi-Gardiens (ou Seigneur Organe Ascendant) des villes d'Argonie :  A négocier avec le fondateur.
-Emissaires de la Parole des Hists : Libre (4 places)

Archipel de l'Automne :

-Roi d'Alinor (non disponible) : Aldaril Ier
-Membres du Conseil Aldmeri : Libre (9 places comportant 3 Altmers, 3 Bosmers et 3 Khajiits)
-Ministre des Finances : Libre
-Chef des Renseignements : Libre
-Général en chef des Armées : Libre
-Généraux de l'Archipel de l'Automne : Libre (4 places)
-Emissaire du Thalmor : Libre (4 places)
-Haut-Superviseur des Justiciars du Thalmor : Libre
-Amiral de la Flotte d'Or : Erundil
Ambassadeurs du Thalmor : Libre (8 places, une pour chaque royaumes hormis Bordeciel)

Elsweyr :

-Mane  d'Elsweyr  (non-disponible) : Ri'Moo
-Gouverneur de la Province Impériale d'Elsweyr-Nord : Amélia Ajentus
-Gouverneur du territoire aldmeri d'Elsweyr-Sud : Amewën Vorodwë
-Représentant de la Confédération des tribus khajiits indépendantes : Libre
-Seigneurs des villes d'Elsweyr: A négocier avec le fondateur.
-Maître-marchand khajiit : (3 places, uniquement des Khajiits).

Val-Boisé :

-Roi du Val-Boisé (non-disponible) : Enilroth III
-Gouverneur du Domaine Aldmeri : Libre
-Chef de guerre des troupes bosmeri : Libre
-Seigneurs des villes du Val-Boisé : A négocier avec le fondateur.

Morrowind :

-Roi de Morrowind (non-disponible) : Neldris Ier
-Gouverneur de l'Empire : Libre
-Membre du Conseil des Grandes Maisons : (ci-dessous)
-Seigneur de la Maison Indoril : Libre
-Seigneur de la Maison Redoran : Libre
-Seigneur de la Maison Telvanni : Libre
-Ambassadeurs de Morrowind : Libre ( 9 places dont une pour chaque royaumes de Tamriel)

Hauteroche :

-Haut-Roi  (non-disponible) : Gregori de Hauteroche
-Général en chef des Armées : Libre
-Amiral de la Flotte brétonne : Libre
-Seigneurs des villes et des Grandes Maisons d'Hauteroche : A négocier avec le fondateur.
-Ministre des Finances : Libre
-Seigneur des Espions : Libre
-Ambassadeurs de Hauteroche : (9 places, une pour chaque royaumes.)

Lenclume :

-Haut-Roi (non-disponible) : Farid de Lenclume
-Chefs de Guerre rougegardes : (4 places)
-Seigneurs des Couronnes (Vieille noblesse) : Libre ( 5 places)
-Seigneurs des Aïeux  (Petite noblesse) : Libre (5 places)
-Seigneurs des villes de Martefell : A négocier avec le fondateur.

Guildes et autres organisations



Les Compagnons :

-Héraut : Valdimar Ours-Guerrier
-Membres du Cercle : (4 places,  dont 2 réservés uniquement aux lycanthropes ou autres Hommes-Bêtes)

La Confrérie Noire :
-L'Oreille Noire (Ecoutant) : "Oreille Noire" (PNJ)
-Annonceurs : Libre (4 places)
-Silencieux : Libre (4 places, un pour chaque Annonceurs)
-Maîtres de la Confrérie Noire : Libre (9 places pour chaque royaumes)
-Gardien de la Mère de la Nuit : Libre
-Chef des Sombres-Ecailles :  Libre

La Guilde des Guerriers:
-Chefs à échelle locale de la guilde : (9 places , une pour chaque province)

La Guilde des Voleurs :
-Maîtres de la Guilde : Libre (9 places, une pour chaque royaumes)
-Membres des Rossignols : Libre ( 5 places)

La Garde de l'Aube :
-Chef de la Garde : Libre
-Capitaines : Libre ( 4 places).

La Morag Tong :
-Maître de la secte : Libre
-Haut-Disciple de Méphala : Libre

Les Vigiles de Stendaar :
-Chef des Vigiles : Libre
-Capitaines : (Libre 4 places)

Wyrd de Glenmoril :
-Cheftaine/dirigeante : Libre
-Porte-Parole de la Congrégation : Libre

La Guilde des Mages et l'Académie de Fortdhiver :
-Archimage de Cyrodiil : Libre
-Archimage de Bordeciel : Libre
-Archimage d'Hauteroche : Libre
-Archimage d'Argonie : Libre
-Archimage de Morrowind : Libre

La Main d'Argent :
-Chef de l'organisation :  Libre
-Capitaines de l'organisation : Libre (4 places)
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